Berita Akihabara — Usaha Sony dalam dunia realitas virtual (VR) dengan PlayStation VR terkenal karena kualitas dan inovasinya, namun perkembangan terkini menandakan ambisi dan tantangan dalam upaya Sony untuk menjadi pemimpin global dalam teknologi VR.
Sony baru-baru ini mengumumkan kolaborasi dengan Apple untuk memungkinkan pengontrol Sense PlayStation VR2 berfungsi dengan headset Vision Pro Apple. Langkah ini bertujuan untuk memperluas kegunaan perangkat keras VR Sony, yang berpotensi menarik khalayak yang lebih luas dengan berintegrasi dengan salah satu perangkat VR yang paling dinanti dari Apple. Kemitraan ini menyoroti strategi Sony untuk memanfaatkan ekosistem teknologi canggih yang ada untuk mendorong VR ke lebih banyak konsumen.
Selain itu, Sony memamerkan “sistem pembuatan konten spasial” baru di CES 2024, yang mencakup headset VR dan cincin kontrol cerdas yang unik, tidak terutama untuk bermain game tetapi untuk para profesional dalam pembuatan konten 3D. Hal ini menunjukkan perluasan aplikasi VR Sony di luar hiburan, yang menargetkan sektor-sektor seperti desain dan teknik industri, di mana VR dapat menawarkan peningkatan produktivitas yang signifikan.
Namun, jalan Sony menuju supremasi VR penuh dengan tantangan. PlayStation VR2, meskipun memiliki kemajuan teknologi, mengalami awal penjualan yang lambat. Laporan menunjukkan bahwa Sony telah menjual unit lebih sedikit dari perkiraan, sehingga menyebabkan jeda produksi saat mereka mengelola inventaris yang ada. Lambatnya penyerapan ini dapat disebabkan oleh tingginya biaya masuk bagi konsumen yang membutuhkan konsol PS5 dan headset VR, yang keduanya merupakan investasi yang signifikan.
Selain itu, ada desas-desus bahwa Sony akan mengurangi investasi dalam pengembangan game VR, dengan hanya sejumlah judul pihak pertama yang saat ini tersedia untuk PSVR2. Pengurangan konten ini dapat menghambat pertumbuhan platform, karena game eksklusif dan menarik sangat penting untuk menarik dan mempertahankan pengguna.
Lanskap persaingan dalam VR juga semakin meningkat. Sony menghadapi saingan seperti Meta dengan seri Quest-nya, yang memberikan pengalaman VR mandiri tanpa memerlukan konsol game tambahan, sehingga lebih mudah diakses. Sementara itu, persepsi pasar terhadap VR masih terbatas, dengan minat konsumen terhadap VR belum cukup luas untuk mendukung investasi skala besar tanpa keuntungan yang jelas.
Sejarah inovasi Sony dan mereknya yang kuat di bidang gaming masih dapat memberikan keuntungan bagi Sony. Namun, untuk menjadi pemimpin VR global, Sony tidak hanya harus terus berinovasi dalam perangkat keras namun juga secara signifikan meningkatkan penawaran perangkat lunaknya dan mungkin memikirkan kembali harga dan strategi pasarnya untuk menjangkau audiens yang lebih besar dan beragam. Langkah perusahaan selanjutnya akan sangat penting dalam menentukan apakah mereka dapat mengatasi rintangan ini dan memimpin pengembangan VR.
Artikel Terkait Realitas Campuran Terbaru
Google Meluncurkan Android XR
Headset Realitas Virtual Apple yang Tidak Terjangkau
Sesuatu yang Neuu di Shinjuku
Pengalaman Penerbangan eVTOL VR
Cicipi TVnya
faceflame.us
foxsportsslive.us
generalsite.us
healthhost.us
ivanpitbull.us
newmoonpools.us
optimalwell.us
photobusiness.us
serenesoul.us
towerscloud.us
transferhealth.us
visionaryhub.us
wellnesswhisper.us